Produkten har lagts i din varukorg Visa varukorgenTill kassan
0 Produkter
Totalsumma inkl. moms 0 EUR
Varukorg
Din webbläsare stöds ej. För bästa upplevelsen rekommenderas en nyare version eller en annan webbläsare.

Grafiska bildskärmar – En enkel guide

Grafiska Bildskärmar i Fotbollstermer – Coachen förklarar

När du investerar i en tekniskt avancerad produkt som du dagligen använder i ditt arbete är det viktigt att göra ett genomtänkt val. Tekniska specifikationer och expertråd kan ofta vara svåra att tolka och omsätta till praktisk nytta. För att underlätta beslutet har vi sammanställt en guide som förklarar vanliga specifikationer och fakta om bildskärmar på ett sätt som är enklare att förstå och använda.

EIZO ColorEdge - Graphic Monitors

Av Björn Nordgren EIZO Nordic AB

Färgrymd i procent = Fotbollsplanens storlek

Färgrymden visar hur stor yta skärmen kan visa färger på, ungefär som när fotbollsförbundet sätter ut hörnstolparna för att definiera fotbollsplanen. Men precis som att en stor plan inte säger något om hur bra matchen faktiskt blir, säger färgrymden inget om hur väl färgerna hanteras inom färgrymden.

EIZO - Wide color gamut and highest precision

10/12/14/24-bit LUT = Lagets samspel

LUT:en (Look-Up Table) är som spelarnas samspel. Ju fler bitar, desto bättre samarbete och precision.
Ett lag med 24-bitars LUT är som ett topplag med fantastisk taktik – de gör knappt några felpassningar.

1D LUT vs. 3D LUT = Speluppfattning

  • 1D LUT: Laget har bara ett öga på bollen. De ser bara vad som händer rakt framför sig.
  • 3D LUT: Här har laget "ögon i nacken" och en fantastisk speluppfattning. De ser djupet, kan läsa spelet och förstå vad som händer i periferin. Det är den stora skillnaden mellan ett mediokert och ett komplett lag.

1D LUT vs 3D LUT

Hårdvarukalibrering = Periodpaus

När matchen börjar blir laget (bildskärmen) gradvis tröttare. Ljusstyrkan avtar, färgerna blandas fel och det blir fler missar. Hårdvarukalibrering är som en timeout där tränaren justerar taktiken till grundstandarden och laget återhämtar sig till toppform så de spelar som om det vore första minuten igen!

Mjukvarukalibrering = Coachens anpassning

Om laget spelar dåligt försöker mjukvarukalibreringen (coachen) anpassa sig till spelarnas nivå.
Problemet är att ju sämre laget blir, desto sämre funkar coachens anpassning. Mjukvarukalibrering är ett desperat försök som aldrig når samma precision som en hårdvarukalibrering.

EIZO software for fast calibration

Fabrikskalibrering = Tränarens självförtroende

Fabrikskalibreringen handlar om hur "vältränat" laget är enligt tränaren (tillverkaren) när de lämnar försäsongsträningen (fabriken).
Men även en division 5-tränare kan tycka att hans lag är i absoluta toppform men det betyder inte att de är redo för Champions League!

Profiler – Anpassa spelet efter planen

Profiler kan jämföras med att anpassa spelet till olika spelsystem baserat på planens storlek och förutsättningar (färgrymder) som följer olika världsstandarder. Och det spelar ingen roll om det är för foto eller video. En riktigt bra grafisk bildskärm ger dig inte bara tillgång till standardplanerna – den låter dig skapa helt egna profiler för att möta unika behov. Ungefär som att spela futsal på en specialanpassad inomhusplan.
Den stora fördelen är att du kan få skärmens färgåtergivning att efterlikna hur skrivarens bläck kommer se ut på det matta, blanka eller grova pappret du planerar att använda.

EIZO - Absolute precision, color fidelity and reliability

Det är som att finjustera varje detalj i spelet för att passa den specifika planen du spelar på och säkerställa att resultatet blir som du tänkt dig.

Delta E = Passningssäkerhet

Delta E är ett mått på hur exakt färger visas, ungefär som hur många passningar laget klarar utan att missa. Vissa tränare (tillverkare) överdriver gärna och säger att laget är otroligt exakt men verkligheten kan vara något annat.

EIZO - Wide color gamut and highest precision

Uniformitet = Spelarnivån över hela planen

En skärms uniformitet är som spelarnas förmåga att hålla samma fart och precision oavsett var de är på planen. Om laget blir märkbart sämre när de springer mot kanterna är uniformiteten låg. Ett riktigt bra lag (eller bildskärm) håller samma nivå över hela planen.

8-bit, 10-bit (8+2frc) eller äkta 10-bit

  • 8-bit = Ett lag med begränsad spelstrategi
    Tänk dig ett fotbollslag som bara har 256 möjliga varianter i sitt spelregister. De kan spela, passa och anfalla men om de ska försöka något mer avancerat, som en perfekt triangelpassning, blir det svårt. Spelarna hamnar lätt i förutsägbara mönster och publiken börjar se tydliga "ränder" i deras spelstil.
  • 8+2 FRC (”Fake” 10-bit) = Ett lag med begränsade drag men som försöker trolla lite
    Här har laget fortfarande bara 256 spelvarianter men tränaren har lärt dem några smarta tricks för att få det att se ut som om de kan mycket mer. När de ska göra en snygg passning mellan två spelare, byter de snabbt mellan två drag för att skapa illusionen av en avancerad strategi.
    Det ser bättre ut men om du tittar noga (särskilt vid snabba matcher eller pressade situationer) märker du att de fortfarande har tydliga begränsningar. Spelet funkar i allsvenskan men knappast i Champions League.
  • Äkta 10-bit = Ett Champions League-lag med 1024 speldrag
    Det här laget har 1024 speldrag och kan anpassa sig till alla situationer. Deras passningsspel är sömlöst, de kan improvisera på hög nivå, och du ser aldrig några "hack" i deras taktik. Det är som att titta på ett lag med perfekt samspel och förståelse för spelet – en fröjd för ögat. De levererar alltid, oavsett press eller motstånd.

ColorEdge from EIZO

Ljus och kontrast – Tränarens överdrivna självförtroende

När tillverkare pratar om ljus och kontrast låter det ofta som en tränare som skryter om sitt lags förmågor, dess spetskompetens.
De maxade siffrorna ser imponerande ut på papper men i verkligheten är det stor variation och dessutom påverkas dessa värden av skärmens ålder och kvalitet.

Hertz = Tempot i spelet

Hertz handlar om hur snabbt skärmen uppdaterar bilden, precis som tempot i en fotbollsmatch. Ett lag med för högt tempo (hög hertz) kommer att rusa in i situationer för snabbt, vilket leder till slarviga passningar och missade möjligheter.
Laget kanske springer fortare men de tappar precision. Ett balanserat tempo (rätt hertz) är därför avgörande för att både hålla tempot och spela med noggrannhet.

Paneltekniker: Hur bra är planen att spela på?

VA-panel = Äppelträdsplanen hemma på gården
Det här är planen där gräset är ojämnt, och det finns både tuvor och gropar.  Spelet går, men bollen studsar konstigt och det är svårt för spelarna att få ut något vettigt av det

OLED-panel = Superfin men känslig matta
OLED är som en helt perfekt, tät och vacker gräsmatta – tills du börjar spela för länge. Den slits snabbt och gräset kan tappa sin färg på grund av att ett enzym försvinner lite för fort. Om du lämnar den under starkt solljus för länge, blir det brända fläckar. OLED behöver alltså skydd (ett tak!) och kortare speltid för att hålla sig i toppskick.

IPS-panel = Den bästa planen för alla väder
IPS är som en stadiongräsmatta i toppklass. Den tål starkt solljus, håller sig jämn och tät samt fungerar lika bra i regn som i sol. Oavsett om du kör en intensiv match eller en lång turnering är det här planen som alltid levererar på hög nivå.
Perfekt för både korpspel och mästerskap!

Different types of monitor panels

HDR – Missförstådd talang på planen

HDR är som en spelare som alla talar om som den stora stjärnan men vars förmågor ofta är överdrivna. Många bildskärmar marknadsförs med bokstäverna HDR men verkligheten är att de flesta bara duger för att titta på matchen från läktaren – inte spela på planen.
Den stora vattendelaren är om du ska jobba med HDR-material (redigera och producera) eller bara njuta av det som åskådare.

De skärmar som verkligen är lämpade för att arbeta med HDR är extremt få och kräver specifik teknik för att hantera de enorma kraven på ljusstyrka, kontrast och färgomfång. Det är som att träna en spelare för Champions League – det kräver mycket mer än bara viljan att ställa upp.

Grafiska bildskärmar vs Vanliga bildskärmar/Designerskärmar

Vanliga bildskärmar och designerskärmar är som publiken som sitter på läktaren. De flesta tittar bara på utan några större ambitioner att delta i spelet. Men så finns det alltid några självutnämnda experter som gärna kommenterar: “Jag hade gjort det bättre själv!” eller “Jag är minst lika bra!”.

Problemet är att när dessa experter väl sätts på planen, klarar de inte av att leverera. Att ”walk the talk”, precis som att leverera exakta färger och enhetlighet, kräver erfarenhet, träning och rätt förutsättningar.

En riktigt bra grafisk bildskärm är som en proffsspelare som har tränat i flera år, gått igenom tuffa läger, lärt sig taktik och byggt upp kondition. Den har också utvecklat en precision och hållbarhet som gör att den alltid kan prestera på toppnivå – oavsett väder och förhållanden. Den pratar inte bara om kvalitet, den levererar den.

EIZO ColorEdge - Graphics monitors for design, creation and illustration

Slutknorr – Varför en grafisk bildskärm alltid behövs

Många säger: “Varför behövs en grafisk bildskärm när vi ändå inte kan kontrollera vilken skärm betraktaren har?”

Det resonemanget bygger på ett felaktigt antagande. Precis som i fotboll handlar det inte bara om hur planen ser ut på andra sidan – det handlar om att spela så bra som möjligt, oavsett var matchen hålls.

En grafisk bildskärm säkerställer att det material du producerar är korrekt från start.
Om det inte vore så kan det bli kaos på mottagarens sida – färger ser onaturliga ut, tonomfånget blir platta och detaljer går förlorade.
Det är som att spela en match där passningarna aldrig når rätt adress och laget inte vet varför!

Genom att använda grafisk bildskärm och spara i rätt färgrymd ger du mottagaren bästa möjliga förutsättningar. Oavsett om materialet betraktas på en toppmodern bildskärm eller en äldre mobiltelefon. Du kan inte styra deras utrustning men du kan alltid säkerställa att du levererar med precision så att deras upplevelse blir så bra som möjligt.

Att inte använda en grafisk bildskärm är som att basera sina beslut på felaktig information – det kan kännas rätt i stunden men resultatet blir nästan alltid fel.
Som med allt annat: “Rubbish in, rubbish out.”

EIZO Bildskärm ColorEdge CG319X
EIZO Bildskärm ColorEdge CG319X
31.1 4096 x 2160 17:9 IPS
CG319X-BK
Exkl. Moms3 657.76
Inkl. Moms4 572.20
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2700X | 4K
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2700X | 4K
27 3840 x 2160 16:9 IPS
CG2700X
Exkl. Moms2 469.29
Inkl. Moms3 086.61
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2700S
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2700S
27, 2560 x 1440 16:9 IPS
CG2700S
Exkl. Moms1 911.21
Inkl. Moms2 389.01
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2731 med Kalibrator
CS2731CAL
Exkl. Moms1 024.08
Inkl. Moms1 280.10
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2740 med Kalibrator
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2740 med Kalibrator
26.9 3840 x 2160 16:9 IPS 61Hz
CS2740CAL
Exkl. Moms1 390.80
Inkl. Moms1 738.50
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2420
EIZO Bildskärm ColorEdge CG2420
24.1, 1920 x 1200 16:10 IPS
CG2420-BK
Exkl. Moms1 188.84
Inkl. Moms1 486.05
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2400S med Kalibrator
CS2400SCAL
Exkl. Moms794.69
Inkl. Moms993.36
I lager
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2400S
EIZO Bildskärm ColorEdge CS2400S
24.1 1920 x 1200 16:10 IPS
CS2400S
Exkl. Moms653.89
Inkl. Moms817.36
I lager