När du investerar i en tekniskt avancerad produkt som du dagligen använder i ditt arbete är det viktigt att göra ett genomtänkt val. Tekniska specifikationer och expertråd kan ofta vara svåra att tolka och omsätta till praktisk nytta. För att underlätta beslutet har vi sammanställt en guide som förklarar vanliga specifikationer och fakta om bildskärmar på ett sätt som är enklare att förstå och använda.
Färgrymden visar hur stor yta skärmen kan visa färger på, ungefär som när fotbollsförbundet sätter ut hörnstolparna för att definiera fotbollsplanen. Men precis som att en stor plan inte säger något om hur bra matchen faktiskt blir, säger färgrymden inget om hur väl färgerna hanteras inom färgrymden.
LUT:en (Look-Up Table) är som spelarnas samspel. Ju fler bitar, desto bättre samarbete och precision. Ett lag med 24-bitars LUT är som ett topplag med fantastisk taktik – de gör knappt några felpassningar.
När matchen börjar blir laget (bildskärmen) gradvis tröttare. Ljusstyrkan avtar, färgerna blandas fel och det blir fler missar. Hårdvarukalibrering är som en timeout där tränaren justerar taktiken till grundstandarden och laget återhämtar sig till toppform så de spelar som om det vore första minuten igen!
Om laget spelar dåligt försöker mjukvarukalibreringen (coachen) anpassa sig till spelarnas nivå. Problemet är att ju sämre laget blir, desto sämre funkar coachens anpassning. Mjukvarukalibrering är ett desperat försök som aldrig når samma precision som en hårdvarukalibrering.
Fabrikskalibreringen handlar om hur "vältränat" laget är enligt tränaren (tillverkaren) när de lämnar försäsongsträningen (fabriken). Men även en division 5-tränare kan tycka att hans lag är i absoluta toppform men det betyder inte att de är redo för Champions League!
Profiler kan jämföras med att anpassa spelet till olika spelsystem baserat på planens storlek och förutsättningar (färgrymder) som följer olika världsstandarder. Och det spelar ingen roll om det är för foto eller video. En riktigt bra grafisk bildskärm ger dig inte bara tillgång till standardplanerna – den låter dig skapa helt egna profiler för att möta unika behov. Ungefär som att spela futsal på en specialanpassad inomhusplan.Den stora fördelen är att du kan få skärmens färgåtergivning att efterlikna hur skrivarens bläck kommer se ut på det matta, blanka eller grova pappret du planerar att använda.
Det är som att finjustera varje detalj i spelet för att passa den specifika planen du spelar på och säkerställa att resultatet blir som du tänkt dig.
Delta E är ett mått på hur exakt färger visas, ungefär som hur många passningar laget klarar utan att missa. Vissa tränare (tillverkare) överdriver gärna och säger att laget är otroligt exakt men verkligheten kan vara något annat.
En skärms uniformitet är som spelarnas förmåga att hålla samma fart och precision oavsett var de är på planen. Om laget blir märkbart sämre när de springer mot kanterna är uniformiteten låg. Ett riktigt bra lag (eller bildskärm) håller samma nivå över hela planen.
När tillverkare pratar om ljus och kontrast låter det ofta som en tränare som skryter om sitt lags förmågor, dess spetskompetens. De maxade siffrorna ser imponerande ut på papper men i verkligheten är det stor variation och dessutom påverkas dessa värden av skärmens ålder och kvalitet.
Hertz handlar om hur snabbt skärmen uppdaterar bilden, precis som tempot i en fotbollsmatch. Ett lag med för högt tempo (hög hertz) kommer att rusa in i situationer för snabbt, vilket leder till slarviga passningar och missade möjligheter. Laget kanske springer fortare men de tappar precision. Ett balanserat tempo (rätt hertz) är därför avgörande för att både hålla tempot och spela med noggrannhet.
VA-panel = Äppelträdsplanen hemma på gårdenDet här är planen där gräset är ojämnt, och det finns både tuvor och gropar. Spelet går, men bollen studsar konstigt och det är svårt för spelarna att få ut något vettigt av det
OLED-panel = Superfin men känslig mattaOLED är som en helt perfekt, tät och vacker gräsmatta – tills du börjar spela för länge. Den slits snabbt och gräset kan tappa sin färg på grund av att ett enzym försvinner lite för fort. Om du lämnar den under starkt solljus för länge, blir det brända fläckar. OLED behöver alltså skydd (ett tak!) och kortare speltid för att hålla sig i toppskick.
IPS-panel = Den bästa planen för alla väderIPS är som en stadiongräsmatta i toppklass. Den tål starkt solljus, håller sig jämn och tät samt fungerar lika bra i regn som i sol. Oavsett om du kör en intensiv match eller en lång turnering är det här planen som alltid levererar på hög nivå. Perfekt för både korpspel och mästerskap!
HDR är som en spelare som alla talar om som den stora stjärnan men vars förmågor ofta är överdrivna. Många bildskärmar marknadsförs med bokstäverna HDR men verkligheten är att de flesta bara duger för att titta på matchen från läktaren – inte spela på planen. Den stora vattendelaren är om du ska jobba med HDR-material (redigera och producera) eller bara njuta av det som åskådare.
De skärmar som verkligen är lämpade för att arbeta med HDR är extremt få och kräver specifik teknik för att hantera de enorma kraven på ljusstyrka, kontrast och färgomfång. Det är som att träna en spelare för Champions League – det kräver mycket mer än bara viljan att ställa upp.
Vanliga bildskärmar och designerskärmar är som publiken som sitter på läktaren. De flesta tittar bara på utan några större ambitioner att delta i spelet. Men så finns det alltid några självutnämnda experter som gärna kommenterar: “Jag hade gjort det bättre själv!” eller “Jag är minst lika bra!”.
Problemet är att när dessa experter väl sätts på planen, klarar de inte av att leverera. Att ”walk the talk”, precis som att leverera exakta färger och enhetlighet, kräver erfarenhet, träning och rätt förutsättningar.
En riktigt bra grafisk bildskärm är som en proffsspelare som har tränat i flera år, gått igenom tuffa läger, lärt sig taktik och byggt upp kondition. Den har också utvecklat en precision och hållbarhet som gör att den alltid kan prestera på toppnivå – oavsett väder och förhållanden. Den pratar inte bara om kvalitet, den levererar den.
Många säger: “Varför behövs en grafisk bildskärm när vi ändå inte kan kontrollera vilken skärm betraktaren har?”
Det resonemanget bygger på ett felaktigt antagande. Precis som i fotboll handlar det inte bara om hur planen ser ut på andra sidan – det handlar om att spela så bra som möjligt, oavsett var matchen hålls.
En grafisk bildskärm säkerställer att det material du producerar är korrekt från start. Om det inte vore så kan det bli kaos på mottagarens sida – färger ser onaturliga ut, tonomfånget blir platta och detaljer går förlorade. Det är som att spela en match där passningarna aldrig når rätt adress och laget inte vet varför!
Genom att använda grafisk bildskärm och spara i rätt färgrymd ger du mottagaren bästa möjliga förutsättningar. Oavsett om materialet betraktas på en toppmodern bildskärm eller en äldre mobiltelefon. Du kan inte styra deras utrustning men du kan alltid säkerställa att du levererar med precision så att deras upplevelse blir så bra som möjligt.
Att inte använda en grafisk bildskärm är som att basera sina beslut på felaktig information – det kan kännas rätt i stunden men resultatet blir nästan alltid fel. Som med allt annat: “Rubbish in, rubbish out.”